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横分身【オジャマ】 【よこぶんしん】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:分身 ポップ君が横に分身するよ ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場したオジャマ。 ポップ君が左右にダミーの透明な分身を出す。 ポップン18では両方の白レーンに降ってくるポップ君の分身が、レーンの外にはみ出すように仕様変更されている。 ロングポップ君はロング部分も分身する。 注意点・対策など 譜面のオブジェが増えたように見える錯覚を起こしやすく、ボタンを余計に押してしまいがちで空BADを誘発させやすくなる。 横に広がった譜面が多い性質上、ポップンでは同時押し譜面が非常に見切りにくい存在となるので、体感難易度に差が出やすい。 隣接したオブジェがある場合は、透明の分身で見づらくなるので注意したい。 透明の偽物を見切れるかどうかが重要なので、ハイスピードを通常より抑え目にして視認する時間を作るのがいいだろう。 ポップ君の形状が変わるオプションやオジャマも有効で、上下段での判断のみになるので対処しやすくなる。 ただし、ファットポップ君との併用や難易度が高めのキャラクターポップは要注意(キャプテン・ジョリーなど)。 最初の練習には単押しが多い低難易度譜面、特にEASY譜面で慣らすのが有効。 縦分身と比べると難易度はかなりのもの。 ワイド液晶筐体だと画面の特性から難易度が上昇するので、多少の慣れを要する。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場したロングポップ君は、当初は先端部分しか分身しなかったが、後のアップデートによりロング部分も分身するように仕様変更されたため、大幅に強化された。 近年増えつつある、ロングを押している拘束側の手で隣接オブジェを処理させる譜面などが猛威を振るう可能性がある。 総じて色で判断することに慣れているプレイヤーにとっては、慣れると案外対処しやすい傾向があるため、逆にナゾイロポップ君などが壊滅的な場合が多い。 謎色を苦にしない場合は位置での認識、こちらを苦にしない場合は色での認識にそれぞれ慣れている場合が多い。 従って、ナゾイロポップ君との併用は最高クラスのオジャマと言っていいだろう。 元々はパーティーモード(pm2~pm5)から存在していた分身+Hi-SPEED(×2)だったが、いろはのネット対戦でハイスピの効果が無くなり単独の効果になったお邪魔でもある。初期ポップンのパーティーモード(pm2~pm5)や、5以降のチャレンジモードでオジャマの1つとしても登場していた。 ポップン20では稼動開始~第1回IR終了までの間、なんと大幅な仕様変更があった。分身の表示のされ方が「透明の分身オブジェが本物のオブジェに重ならない」ように変更されている。通常ポップやビートポップでは一見変化がないように思えるが、本領発揮するのがキャラクターポップを使用した場合。大抵のオブジェの、透明の分身がレーンの中心にいないため、前作までの特性でオブジェを判断しようとすると痛い目にあう可能性大。上記で述べた通りキャラクターの大きさで難易度が大幅に変わってしまうため、キャラクターに愛着を持っている人が付ける傾向があるキャラクターポップは、キャラクターに左右されやすい。特に2人1組で降ってくるミラクル☆4やマジカル☆4といった横に広いオブジェのキャラクターでは、初期仕様だと大幅に攻略難易度が上がった。逆にリエちゃん[16]などは変更前と比べてもほとんど違和感はないだろう。 このポップン20での初期仕様は2012/02/15のアップデートによりポップン19までの仕様に戻されている。 他のオジャマとの組み合わせ 基本的にこのオジャマは他のオジャマとの併用で難易度が高くなりやすく、相性は殆ど悪い場合が多い。 しかし慣れてきた場合、特定のオジャマと組み合わせることで譜面が格段に見切りやすくなることがある。 ファットポップ君 画面の圧迫感から大幅に難易度が上がり、正確に押すのが難しくなってしまう。 ネット対戦 Lv.3のお邪魔で、初期のネット対戦での取得条件が難しいものであったことでも知られる。 いろはでは全員の「選択した曲」「オジャマ」「キャラクター」のいずれかが同じ対戦で総合1位という条件であったので、運要素が絡んで獲得が困難であった。 次作のカーニバルではいろは以上に条件が酷く難易度が高いものであった。 その条件が、使用キャラクターが自分と同一の相手を、30回順位で上回る(2Pカラーでもカウントされ、3人とも同じキャラクターを使っている場合は1位を取れば2つ分カウントされる。)というもの。 これはどういうことかと言うと… 普通にやっていても同じキャラクターに遭遇するのは極めて難しい。 同じキャラクターがいても順位で勝たなければならない。 条件が判明した結果(2005年末に判明)、上位の部屋に属していたプレイヤーの一部がこのオジャマ目的のためにわざと降格して狩り行為が勃発したのである。 特にこのお邪魔が手に入るには最低でもアイドル部屋にいなければならないため、なんとアイドル~海原付近において本来なら仙人~神に常駐する一部の人が行っていたのだ。 キャラクターが絡んでくるため、特にいろはやカーニバルで人気のあったさらさ、アロエが獲得条件のためのキャラクターとして乱用された(IRでの使用キャラで人気が高かったナカジはそうでもないらしい)。 これらのキャラクターを純粋に好きで使っている人にはまさに被害者。 「BINGO de 7」の18番ノルマに匹敵する、この条件を考案したTAMAは以下のような反省コメントを述べている(ポップン13公式 FROM STAFFより)。 『反省』 横分身は、BINGO番号18(知らない人はごめんなさい)に匹敵するくらい反響がありました。 ちょっとバランス悪かったなと素直に反省中・・。 ポップン14以降のネット対戦は忍者のマスターお邪魔および専用お邪魔。 分身=忍者の術というイメージもあるが、マスターお邪魔の中では比較的楽な位置らしい。 しかし、忍者自体の特殊能力が強力であることを考慮すれば、バランス的には妥当だろう。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 13 pm14 13 pm15~17 13 pm18 13 プレイ画面の画面表示の優先順位の変更に伴い、主に白レーンの透明分身が外にはみ出る仕様になった pm19 13 透明表示の分身が交互にフレーム単位で表示される仕様に pm20~ 130 pm20の稼動初期は、ポップ君の透明分身のグラフィックが重ならない仕様となっていた pmうさ猫~ - 2017/02のアップデート後、ロングポップ君で伸びる部分にも分身がかかるように仕様が変更 関連用語 縦分身 分身+Hi-SPEED(×2) ロケット+Hi-SPEED(×4) オジャマ
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すれ違い通信とは? ニンテンドー3DS本体の機能の一つ。公式サイト(外部リンク) 2013年8月6日から「すれちがい通信中継所」が開始された。公式サイト(外部リンク) 本体を起動していればスリープ状態であったとしてもほかのプレイヤーの3DSと通信を行うことができる。 ※ニンテンドーDS用ソフトやDSiウェアの起動中は、いつの間に通信機能が遮断されてしまうので不可能です。 本作が2014年6月6日に欧米で『Tomodachi Life』として発売され、海外版とはローカル通信は不可能だが、すれ違い通信ができるという。 このゲームにおけるすれ違い通信 島の情報をトモダチコレクション 新生活を所有するプレイヤーに発信、また逆に受信できる。 自分の島の情報はマンションの管理人室、他のプレイヤーの島の情報は波止場の交流名簿で確認できる。 更に、他のプレイヤーの島に向けて輸出品を輸出したり、逆に他のプレイヤーが輸出した品を輸入でき、 その品を輸入洋品店で購入することができる。 また、島で生まれた子供が一人前に成長した際に旅に出すことができ、他のプレイヤーの島にお邪魔する。 そして、こちらも逆に他のプレイヤーが旅立たせたMiiが空き地に訪れたりもする。 本作のすれちがい通信の送受信の設定は「すれちがいMii広場」や「ポケットモンスター X・Y」といったゲームと異なる。 ・自分のすれちがい通信受信件数が最高(10件)に達しても、相手に送信できる。 ・一回のすれちがい受信データ保持で、同一3DSからの受信の重複が可能。これにより10件すべてが同一の島とのやりとりになることも可能。 ・3DS本体の『おしらせリスト』から受信データを消しても、一回の受信データ最高件数に空きを作ることはできない。たとえば、おしらせリストから6件削除しても、あと4件までしか受信できない。 となっている。 すれ違い通信の開始時期 ぼうし屋さんに入店後。 送受信される島の情報 閲覧可能な情報はLボタン、Rボタンで3ページ切り替え可能。 旅人(子供)がいない時の情報。 名称 解説 島の名前 自分(相手)が付けた島の名前。 「おまんこ」などの放送禁止用語にすると相手には「???」と表示されている可能性あり。 現在は放送禁止用語は付けられなくなっている。元からこの仕様だった? 本作は海外版とも通信ができるのだが、日本版3DSはすべての言語に対応している訳ではなく、未対応の言語は「???」と表示される。 これは島の名前だけでなく、旅人の名前や、旅人の作成者からのメッセージも同様である。 輸入品の名前 自分(相手)が選択した輸入品。 住人の性格によるマンションタイプ 住んでいるMiiの性格で決定する。 住人の数 住んでいるMiiの数。 平均年齢 住んでいるMiiの平均年齢。 年齢未設定のMiiは計算から除外される。全員未設定なら0.0歳となる。 男女比 住んでいるMiiの男女比率。 住みごこち 良いほど★×のあとの数字が大きくなる。最高で500。 計算式は基本的に「住人の満足度レベルの合計÷5」と思われるが、新たに住人を作成、つまり低いレベルのMiiがいると住みごこちが下がることもある。 住人が100人で、全員がレベル99でなければ住みごこちが500になることはないようだ。 悩み事解決数 住んでいるMiiの悩み事を解決した回数。最高で9999。 すれ違い回数 今までにすれ違った回数。 [[波止場]]の「幽霊船」で増えるかは未確認。 来島した旅人の人数 旅人が島に来た回数。 上陸した時点で増えるため、宿泊の有無は問わない。 結婚したカップルの数 今までに結婚したMiiのカップルの数。 正確に言えば「結婚した回数」。元配偶者と再び結婚しても加算される。離婚しても減ることはない。 生まれた子供の人数 結婚したMiiが子供を授かった回数。 最大値は不明であるが、1000人を超えるようである。 旅に出した子供の人数 子供のMiiが成熟した際にマンションで暮らさせないで旅に出した人数。 産まれた子どもと同じく、4桁にとどくことを確認している。 島の住所 自分では決めることのできない情報。ソフト側で勝手に決める情報。 送受信される子供の情報 子供を旅に出すと上記の島の情報に加え、下記の情報も人目に晒されることとなる。 子供を旅に出す事前に確認しておこう。 名称 解説 ○○の情報 ○○には旅に出したMiiのあだ名が記載される。 地域 子どもが旅人になった時点での3DS本体に設定された都道府県名が記載される。 出身島 旅人になった時点でのプレイヤーが付けた島の名前が記載される。 旅立った日 子供のMiiを旅に出すことを決めた時点での本作に設定した年月日が入る。 旅している日数 旅立った日からの合計日数。 年月日をいじって、旅立った日より過去になっていると「???」と表示される。 いやされ度 滞在した島で受けた おもてなし でその旅人が喜べば増加する。緑色のゲージ。 感謝レベル いやされ度のゲージが最大まで溜まると1つレベルアップする。 渡り歩いた島の数 今まで旅をした中でお世話になった島の数が記される。 旅立った島は0島目と記載される。 旅をした距離 実際に都道府県を移動した距離が記載されている模様。 県から別の県に移動した場合は、各都道府県庁所在地同士の直線距離?(要検証) 同じ県内、県→日本、日本→県は5kmで固定。 このため、間に日本を挟んで他県に移動(例 東京都→日本→神奈川県)しても5km+5kmで10kmしか加算されない。 海外版とすれちがったときは、それぞれの国の首都の距離となる?(たとえばアメリカから来ると10819km) 渡り歩いた島 他のお世話になった島の名前が記載される。 渡り歩いた島に渡った日 他のお世話になった島に渡島した年月日が記載される。 波止場で旅人を招き入れたときに、「実際にすれちがった日から経過した日数」をそのプレイヤーの本作内での日付けからマイナスした日付けとなる。 例として、3DS本体の日付設定が1月1日で、本作の日付を2月1日とし、その状況ですれ違い通信する。 翌日に波止場で通信データを受け取る。 すると「渡った日」は、通信した前日の1月1日ではなく、2月1日となる。 渡り歩いた島の地域 他のお世話になった島の都道府県名が記載される。 波止場で旅人のデータを完全に受け取った時点での、そのプレイヤーが持っている3DS本体の年月日設定で固定される。 よって、すれちがった島の地域とその島から来た旅人のその島の地域の設定が異なる場合がある。
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影分身 - Disturb 消費スタミナ 全体F *回避F 状態 備考 影分身(前) 8.75% 33 10~31 ●● 回避可能 影分身(中) 8.75% 33 10~31 ●● 回避可能 影分身(後) 8.75% 33 10~31 ●● 回避可能 影分身(前) 3体に分身して相手をかく乱します。 このアクションでは、分身後前方の影が実体になります。 なお、分身中は一切の攻撃を受け付けません。 ver 4.1.0追加 Special Action 影分身(中) 3体に分身して相手をかく乱します。 このアクションでは、分身後中央の影が実体になります。 なお、分身中は一切の攻撃を受け付けません。 ver 4.1.0追加 Special Action 影分身(後) 3体に分身して相手をかく乱します。 このアクションでは、分身後後方の影が実体になります。 なお、分身中は一切の攻撃を受け付けません。 ver 4.1.0追加 Special Action 雷門 竜之介を倒し、手に入れることの出来る技の一つ。 影分身の種類には、影分身(前)と、影分身(中)、影分身(後)がある。 移動量が前進 後退、スタミナ消費量が前進 後退になる陰影闘技では珍しく前と後でスタミナ消費量の値が等しい。 移動と回避を同時に行う便利な技。 しかし、スタミナ消費は少なくないので連続して使うとすぐにスタミナを切らしてしまう。 なお、普通の避けと違う点は ・攻撃をよける範囲は避けは上半身だけだが、影分身は全身 ・避けはすぐに発動するが、影分身は出始めに少し隙がある。 ・避けは移動しないが、影分身は移動も出来る。 影分身をした後はほとんど隙が無いので、分身さえ出来れば反撃を食らうことはほとんど無い。 具体的には分身が終わった後の隙は1Fのガードだけなので、分身後すぐに行動することができる。 余談だが、どの影分身でも分身中の位置は一番前になり、相手はそれに攻撃しようとする。 「ダークウォール⇒影分身」をすると、影分身の種類に関係無くダークウォールは前に動く。 連 ダークウォール⇒影分身(前)(遠距離、中距離で使用) 近距離に入るための連。 ダガードール⇒影分身(前)(中距離で使用) 分身できるまでは無防備だが、無敵がなくなると同時にダガーが命中するので、発生の早い技で追撃ができる。 対策
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■「すれちがい通信」 ゲームを持っている同士ですれ違い通信を行うと、相手のアバターがダック荘の自室に遊びに来る。 部屋にやって来たアバターに話しかけるとバトルになり、勝利すると相手が使用しているLBXの設計図が入手できる。
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縦分身【オジャマ】 【たてぶんしん】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:分身 ポップ君が縦に分身するよ ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場したオジャマ。 横分身と併用できない。 名前のとおり、ポップ君が縦に分身して落ちてくる。 注意点・対策など 一気に3つのオブジェが重なってくるが、 本物は一番下 。 それ以外は透明になっているので、的確に判断しながらボタンを押していこう。 ちなみに、低速でこのお邪魔をつけるととんでもないことになる。 縦連打の譜面では難易度が上がる傾向。 ネット対戦 縦連打の譜面に使うと効果があったりするが、譜面が横に広い傾向が多いので、刺さる人に大きく左右されやすい。 分身なので、イメージ的にポップン14からのネット対戦では忍者ジョブで手に入る。 元々はパーティーモード#?から存在していたロケット+HI-SPEED(×4)だったが、いろはでハイスピの効果が無くなり単独の効果になったお邪魔でもある。 透明の発生の仕方が17~19辺りで微妙に仕様変更されている。2つの透明が交互にコマ単位で高速点滅表示する。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 7 pm14 7 pm15~19 7 pm20~ 70 関連用語 横分身 分身+Hi-SPEED(×2) ロケット+Hi-SPEED(×4) オジャマ
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【検索用 すれちかいしょうねん 登録タグ VOCALOID がっちゃん す オセロP 初音ミク 曲 曲さ 穂嶋】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:オセロP 作曲:オセロP 編曲:オセロP イラスト・動画:穂嶋(Twitter/pixiv) マスタリング:がっちゃん 唄:初音ミクAppend 曲紹介 __少年は世界を変える 夏の終わりってめっちゃ切なくなりますよね。 曲名:『すれ違い少年』(すれちがいしょうねん) オセロP の11作目。 歌詞 なにもかも 正しいのなら 皆笑って いるだろう すれ違って 行く人々は 下を向いて ばかりだ 誰も見えてない 希望の欠片を 探し集めて 世界を変えるんだ 少年は 空を見上げ 踏み出して 笑う 冒険は はじまりを告げ 世界が震えてる 道すがら 転がっている 悲しみの 塊(かたまり) 「運命は 変えられるから、 この世界を 共に行こう」 誰の地図にも 記してない 行き先 辿り着くのが この世の果てでも 少年は 右手を掲げ 高らかと 笑う 冒険は 明日へ続き 道を 拓(ひら)いてく 少年は ギターを鳴らし この街を壊して 轟音は 街を震撼し 駆け出していく すれちがい 少年は 右手を掲げ 霧を 晴らしていく 冒険は 明日(あす)へ続く 世界は笑ってる コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-09-10 19 39 04) 名前 コメント
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概要購入不可能なアイテム一覧 有用装備・アイテム参考一覧 コメント 概要 すれちがい通信時に他者へ送るチームを設定する項目。通信→マイチームから自分が育成したユニットでチームを編成する。 チームのメンバー選出、チーム名や台詞の設定、オーナーのちょっとした情報が設定可能。チームのリーダーはマイユニット固定。 この項では身支度やスキル着脱はできないので予め準備する必要がある。 設定しセーブされたチームがすれちがい通信時に相手へ送るチームとなる。 すれちがい通信により、相手のチームがフィールドに現れる。配信チームの更新は時間経過/本編の章・外伝クリア/すれちがい通信チームorいつの間に通信配信チームが去るの3種。 すれちがいのデータが保存される人数は最大で50人、一度すれちがいが行われた相手とは8時間以上間を置かなければ再度のすれちがいはできず、ユニット名鑑に登録されたデータは再度スカウトすることで上書きができる。(配信チームと同じ要領) 受信したチームに対しては、戦う、スカウト、所持品を購入が可能(配信チームと同じ要領)。異伝を持っていない状態で、異伝のクラスのマイユニットは仲間にすることができない。また、異伝のスキルを持っているマイユニの場合は仲間にしたときにスキルが消える。グラフィックは戦術師、クラスの表示名は異界の兵種、スキルの名称が異界のスキルと表示される。 神器を中心に購入/売却不可能なアイテムがある。(下記購入不可能なアイテム一覧参照) すれちがい時に購入/売却可能な所持品は複数個持たせていても買えるのは1種1個だけなので様々なアイテムを所持させておくと喜ばれる。お助け行商人やりたいのなら10人のユニットに別々のアイテム5個ずつ、計50種類のアイテムを持たせるのが良い。相手は一度に50個のアイテムを購入できる。 すれちがいでやって来たチームのリーダーマイユニが屍兵にやられてしまった場合は行商人と同じくフィールドから消えてしまう。逆にリーダー以外は倒されてもクリアすれば元に戻る。 なお、相手がFE覚醒のすれちがい通信をおこなっていないが、他のゲームですれちがい通信が発生した場合は、ランダム生成の配信チームが登場する場合がある。見分け方は、「名前は必ずカタカナで本編の登場人物と同じ名前はしていない」「名声値が100の倍数」「挨拶が定型文」など。 購入不可能なアイテム一覧 剣 槍 斧 弓 魔道書 杖 道具 封剣ファルシオン 月光 ヴォルフベルグ 流星 エクスカリバー 女神の杖 ブーツ 裏剣ファルシオン グラディウス 復讐 パルティア フォルセティ 神竜の涙 神剣ファルシオン ゲイボルグ オートクレール イチイバル ファラフレイム 金塊(小) 太陽 グングニル スワンチカ ニーズヘッグ トールハンマー 金塊(中) ミステルトィン アルマーズ バルフレチェ 聖書ナーガ 金塊(大) アマツ ゲーティア 究極の紋章 メリクル バルムンク ティルフィング ミストルティン ソール・カティ ラグネル ほか、限界突破の書などのDLCアイテムは「異界のアイテム」と表示され購入不可能。 有用装備・アイテム参考一覧 背景色がある品は常時購入(配信チーム含む)ができない品 種類 名前 備考 剣 剣殺しの剣 高威力の剣、スキル『剣殺し』の効果も持つ いやされる剣 毎ターンHP10回復。武器レベルD威力8も相成り序盤にあれば強力。踊り子オリヴィエやトリックスターアンナなどスキル回復を持たない後方支援役の自己回復手段にもなる。 ガラスの剣 武器レベルEで使える高威力の剣。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて剣を扱う際に有用。 エイリークの疾剣 武器レベルCで使える2連続攻撃。ストーリー攻略において非常に重宝。また、アズール加入マップにおいてアズールに持たせることで5人撃破が容易になる。配信チームのエイリークからのみ購入可能。エイリークが届いていない人向け。大量購入したくもし難いアイテムなのでエイリークが届いている方にも喜ばれる。 リーフの宝剣 資金稼ぎのお供に。配信チームのリーフからのみ購入可能。リーフが届いていない人向け。 槍 しびれる槍 魔力依存の槍。サンダーソードやボルトアクスと違い自発的入手が不可。魔力が高く力が低いリズ・マリアベル・エメリナなどがペガサスナイト系の時に重宝。魔力が高めな花嫁唯一の魔力依存攻撃手段でもある。 槍殺しの槍 高威力の槍、スキル『槍殺し』の効果も持つ ガラスの槍 武器レベルEで使える高威力の槍。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて槍を扱う際に有用。 フィンの守槍 武器レベルDで使え、守備+2の効果がストーリー序盤に非常に有効。配信チームのフィン・リーフからのみ購入可能。2人が届いていない人向け。 聖なる槍 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる。回復効果は序盤ほど強力。武器レベルCで扱えるので序盤の壁役に有用。お店で買えるのでストーリー序盤用。需要低め。 斧 空投げ斧 飛行系特効&射程1-2、命中がやや低いペガサス系に特効がある武器の中で唯一の聖盾+持ちに半減されない間接攻撃武器でありDLC最も強き者の名の特定の敵に有効。 オーシンの投げ斧 武器レベルDで使え手斧の完全上位互換となる武器。特に序盤の間接攻撃手段として有効。 斧殺しの斧 高威力の斧、スキル『斧殺し』の効果も持つ ガラスの斧 武器レベルEで使える高威力の斧。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて斧を扱う際に有用。 ボルトアクス 魔力依存の斧。バトルモンク/バトルシスターに持たせやすい。配信チームのラーチェルからのみ購入可能。ラーチェルが届いていない人向け。 弓 弓殺しの弓 高威力の弓、スキル『弓殺し』の効果も持つ 下克上の弓 上級職Lv.1にクラスチェンジすることで容易にスキル下克上の効果を引き出すことができる。 ガラスの弓 武器レベルEで使える高威力の弓。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて弓を扱う際に有用。 極長の弓 武器レベルDで使える射程2-3の弓。ロングボウと違いお店や配信チームで買えない。武器レベルがDでまだロングボウを使えないユニット用。ルナ+の序盤にあれば強力。 聖なる弓 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる。お店で買えるのでストーリー攻略用。需要低め。 魔道書 インバースの暗闇 ダークマージ系専用、強力なリザイアの上位互換。錬成すれば威力も高水準。武器節約100%状態のソーサラー用 魔殺しの雷 雷系高威力魔法、スキル『魔殺し』の効果も持つ 燃え尽きる炎 武器レベルEで使える高威力の魔道書。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて魔道書を扱う際に有用。 気まぐれな風 錬成することで必殺地雷ができる。武器レベルDで扱えるのでストーリー攻略にも。 セリカの疾風 武器レベルCで扱える射程1-2の2回攻撃。ストーリー攻略でもDLC最も強き者の名でも強力な最も使用される魔道書。配信チームのセリカからのみ購入可能。セリカが届いていない人向け。大量購入したくもし難いアイテムなのでセリカが届いている方にも喜ばれる。 ミカヤの神炎 炎系高威力魔法、耐久を除けば全てにおいてボルガノンの上。配信チームのミカヤからのみ購入可能。ミカヤが届いていない人向け。 スライム ダークマージ系専用、唯一遠距離攻撃が可能な魔道書。配信チームのガーネフ・レイドリックからのみ購入可能。2人が届いていない人向け。 杖 リライブロー 遠距離大回復。 ハマーン 武器や杖を修復できるとってもありがたい杖 薬効ある杖 自身を回復する効果を持つ唯一の杖。 レスキュー 味方ユニットを隣に移動させる杖。いつでも振れる上に経験値が多い上、配信チームでも購入できないため12章以前で非常に重宝。 リザーブ 範囲内全員を回復。配信チームのアイク・ラーチェル・サイアスからのみ購入可能。3人が届いていない人向け。 道具 チキの涙 戦闘中強化アイテム、DLC最も強き者の名攻略用に需要あり チェンジプルフ 他の職への転職アイテム、16章以前で重宝。序盤において需要大、枠が余っていれば是非持たせよう。 マスタープルフ 上級職への転職アイテム、12章以前で重宝。こちらも需要大。 天使の衣 ドーピングアイテム。マイユニ名鑑への登録を利用したドーピングの裏技があるので、いくつでも欲しいアイテム。 力のしずく 精霊の粉 秘伝の書 はやての羽 女神の像 竜の盾 魔よけ 術書 熟練上げが面倒な方に重宝。特に杖。また、こちらもマイユニ名鑑への登録を利用したドーピングの裏技に使える。 万能鍵 鍵開けアイテム。地味に店で購入不能 絆の種 支援度を上げられる。支援会話回収プレイの周回時にあると便利 時空の扉 行商人を呼び出せる。チェンジプルフと時空の扉の両方を持たせることで、相手がチェンジプルフ2個を入手できるようになるなど、序盤なら重宝。 配信可能で常時購入(配信チーム含む)ができないアイテム 木の枝, ガラスの剣, いやされる剣, 剣殺しの剣, 丸太, ガラスの槍, 極小の槍, しびれる槍, 槍殺しの槍, おたま, ガラスの斧, 空投げ斧, オーシンの投げ斧, 斧殺しの斧, ゆるんだ弓, ガラスの弓, 極長の弓, 下克上の弓, 弓殺しの弓, 燃え尽きる炎, 魔殺しの雷, 気まぐれな風, インバースの暗闇, ハマーン, 肩たたき, 薬効ある杖, リライブロー, 扉の鍵, 宝の鍵, 万能鍵, 術書, 甘い薬, ガイアの高級菓子, クリスの手製菓子, チキの涙, 絆の種, 時空の扉, 天使の衣, 力のしずく, 精霊の粉, 秘伝の書, はやての羽, 女神の像, 竜の盾, 魔よけ 計45種。50種に満たないのでこれら+αで埋めてしまうのも一考 コメント 名前 すれ違い通信 じゃなくて すれちがい通信 だよね - 名無しさん 2013-04-12 17 49 59 ただし受信側には、スキルを5つまでしか持っていけないので、95,800が最大値になるよ - 名無しさん 2013-04-05 23 58 10 限界突破&フルカンで120000越えは可能 ブーツ使えば140000突破できる【異界のキャラはこれ】 - 名無しさん 2013-04-04 14 59 56 限界突破もついてないし全職種フルカンもしてないのに105200のうちのマイユニは一体… - 名無しさん 2013-04-03 14 42 28 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値って俺と同じ96600なのかな?今まで見た中で一番は95600ばかりだったから。 - 名無しさん 2013-02-23 18 22 10 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値95,600と思ってたら、95,800の人がいた。何が違うんだろう? - 名無しさん 2013-01-30 21 11 46 上限値の差。確か幸運は他の能力に比べて能力1当たりの値段が安くてその分、雇用費用に誤差が出てくる - 名無しさん 2013-01-31 19 10 05 カジュアルですが、すれ違いのリーダーって、仲間にしたら、もうはずせないの? - 名無しさん 2013-01-13 22 50 51 スカウト数が上限の20に達した状態で新しく雇えば1人を解雇できる。20人未満だったら無理。ちなみに一度クビにしてもマイユニ名鑑に残ってさえいればどのデータでも再雇用可能だし、雇っておいて損はない。 - 名無しさん 2013-02-25 11 44 35 DLCのマップで手に入れたアイテム(魔戦士の巻物・限界突破の書など)は購入可能ですか? - 名無しさん 2012-12-03 14 36 50 訂正:「異界の兵種」と表示される時のグラフィックは、神軍師ではなく「戦術師」のグラフィックです。 - 名無しさん 2012-11-03 18 15 51 ブーツ以外のドーピングアイテムは購入可能な模様、天使の衣と魔除けで確認 - 名無しさん 2012-10-30 18 56 39 異界の騎士団のマイユニの名前の中には十二魔将の名前の者もいます。(アインス、アハト、ズィーベンを確認) - 名無しさん 2012-10-22 18 29 30 ↑超亀だけど、すれちがいなら「円の端」ってとこオススメ - 名無しさん 2012-09-03 15 44 11 いつまでたってもすれ違いの緑のアイコンが消えないんですけどどうやったら消えるのこれ - 名無しさん 2012-08-04 23 24 01 マイユニだらけのチームと戦っても、戦闘会話ってリーダーしかしゃべらないんでしょうか? - 名無しさん 2012-07-17 23 51 10 すれ違いチーム設定→セーブしてからデータを消してしまったんだけど、この場合ってチーム設定はどうなっているのかな? - 名無しさん 2012-07-09 11 24 00 すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 なるほど、NPCみたいなものか。相手のマイユニが戦術師→スナイパーという育て方だったのが印象的だった - 名無しさん 2012-07-07 13 21 04 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50
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分身 題名:分身 作者:東野圭吾 発行:集英社文庫 2012.02.07 80刷 集英社 1993.09 初版 価格:\695 WOWOWのドラマでは長沢まさみが二役で主演している。これを全部見終わらないうちに原作の方も楽しんでおこうと思い、いまさらながら1993年の作品を手に取った。 なるほど作者特有の理系ミステリ。医学ミステリと言ってもいいかもしれない。 ドラマとは若干設定が異なるものの、自分とそっくりのドッペルゲンガーの存在という不気味さを題材に、人間ドラマの部分を厚く切り取って見せる手法は、さすがである。ミステリというよりも、ヒューマン・サイエンス・スリラーとでも言った方がいいかもしれない。 ドラマでもそうだが函館や札幌といったぼくにとって、とても懐かしい場所が舞台となる。ドラマでは不必要にテレビ塔や大通公園が背景になったりするところが、火サスなどのトラベル・ミステリみたいで笑えちゃうのだが、小説のクライマックスも、ああ、こんな場所に、二人のヒロインが出会う舞台を持ってきたか、と色彩豊かな作者のロマンチックな趣向が嬉しくなったりする。 個人的なことだが、ぼくは医療器械の営業をやっていた頃に、この小説でも扱われる不妊治療、体外受精の関連商品にも関わっており、北海道ではその権威は旭川医大である。原作小説では北斗医大となっているが、場所は旭川になっているから、このあたりもリアリティのある設定だ。体外受精の作業についてはあまり触れられていないが、高価な機械を操作しての非常に微妙な作業と、冷凍保存という技術が応用される。現代はまだまだそれらの黎明期であるが、本書が書かれた頃は、まだ夜明け前くらいの時代設定である。最先端医療技術がまだ黒魔術のような不気味な陰りを伴っていた頃の空気が怖いが、実際には海堂尊の『マドンナ・ヴェルデ』のように代理母も体外受精も今や日の当たる場所での堂々たる技術だ。 生命の誕生に触れるとあって、こうしたミステリには重さがある。その重さを小説という多角的切り口から見ることで、自分の存在のありようを考えたりするのも、また楽しみと言えるのかもしれない。 (2012.03.18)
https://w.atwiki.jp/slimemaoyaruo/pages/389.html
____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ l ⌒(__人__)⌒ l \ `⌒´ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─────────────────────────────────────── 囮などの目的で分身したやる夫の肉片 動かない喋らない表情を変えない柔らかい、一回壊せば治らない クロノトリガーのドッペル人形みたいな物 使い方によっては結構便利な能力
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3866.html
amazonで探す @楽天で #分身 を探す! 日22WOW 2012.02.12~2012.03.11 前 贖罪 次 推定有罪 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 閉ざされた記 2012/02/12 2 母との約束 2012/02/19 3 失われた写真 2012/02/26 4 鞠子と双葉 2012/03/04 5 母性の奇跡 2012/03/11